Introducción y metodología

Las fases que seguiremos en esta asignatura son las siguientes (correspondiendo con cada uno de los temas a ver durante el curso):

Actividades y conceptos estudiados:

  1. Metodologías ágiles
  2. Tablero Kanban
  3. Scrum master (mi papel)
  4. Ciclo de vida del software

1.Concepción:

Tendréis que pensar que tipo de vidojuegos realizar (tendrán que ser juegos factibles a realizar con la temporalización del curso). Se crearán distintos bocetos del videojuego (en papel, arcilla, digital, etc.). Después, escogeremos los videojuegos a realizar y por último se formarán los equipos de trabajo.

       

Actividades y conceptos estudiados:

  1. Estudio de mercado
  2. Arte conceptual
  3. Exposición de ideas y mesa redonda
  4. Brainstorming (Lluviade ideas)

2.Diseño:

En este momento generaremos la Storyboard, y tendremos que elegir a nuestros personajes. También generaremos la documentación sobre las reglas de juego e historia relacionada con este. Se realizarán diversas creatividades que nos servirán como marco de referencia. Tendrán que tener en cuenta cómo lo programarán posteriormente (en Scratch, programación WEB, AppInventor, Gamesonomy, Unity, etc.). Se planificará el trabajo a realizar por cada miembro del equipo.

3.Producción:

En esta fase tendremos que generar todos los recursos que forman el videojuego (audio, música, gráficos, textos).

Por último, se unificará e implementará el videojuego con el lenguaje o programa elegido.

4.Pruebas:

Necesitarán contar con la ayuda de algunos probadores de videojuegos (Beta - Tester), que validen la información que han incluido en la documentación inicial del videojuego, y además comprueben que no hay errores a nivel de funcionamiento

5.Lanzamiento:

Es la fase final en la que liberamos nuestro videojuego y lo promocionaremos.

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