Diseño:

El principal objetivo de este tema es generar de manera correcta y lo más precisa posible el documento de diseño de nuestro juego. Para ello generaremos la documentación sobre las reglas de juego e historía relacionada con este.

Se generaran el listado de recursos necesarios para implemetar el juego: textos, menús, opciones, gráficos, sprites, fondos, efectos de sonido, voces, música, objetos 3D, etc.

Con el listado de recursos, se planificará el trabajo a realizar por cada miembro del equipo (o departamento).

Los directores de cada proyecto tendrán que tener en cuenta cómo lo programarán posteriormente (en Scratch, programación WEB, appInventor etc.), esto ayudará a conocer los tipos de recursos a generar. (formatos 3d y 2d, audio, videos, etc.)

Actividades y conceptos estudiados:

  1. Documento de diseño
  2. Diseño de niveles
  3. Curva de dificultad
  4. Ludificación ("Gamificación")
  5. Exposición de ideas y mesa redonda
  6. Brainstorming (Lluviade ideas)

Diseño de niveles

El Diseño de Niveles - Canal: Leyendas & Videojuegos


La Curva de Dificultad

La Curva de Dificultad - Leyendas & Videojuegos - Canal: Leyendas & Videojuegos


Ludificación

Ludificación - Leyendas & Videojuegos - Canal: Leyendas & Videojuegos


Videos de utilidad y formación

Como convertir dibujos de lápiz y papel en Arte Digital

El Diseño de Niveles - Canal: Leyendas & Videojuegos



TAREAS A REALIZAR

Actividad 1 A. Diseñar e implementar un circuito de carreras para el Arcade Retro Racing

Descargate los materiales

Imagen 1. Diseño circuito (Raúl Gutierro)

Imagen 2. Diseño mapa de niveles(Raúl Gutierro)


Video ejemplo del desarrollo del circuito y mapa de colisiones a través de GIMP



Ver galeria de circuitos y mapas de colisiones de ejemplo




Actividad 1 B. Realiza el documento de diseño de tu juego (solo directores de proyecto)

Básate en este template

Y mira el siguiente video para no venirnos muy arriba

La realidad del videojuego [Post Script]

" Es mejor un juego malo publicado que uno cancelado "

Enrique Cabezas, director de arte y diseñador en la empresa Team 17, creadores de Blasphemous (del 34:23 al 34:57)

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