Desarrollo de videojuegos
Proyecto interdisciplinar
Diseño:
El principal objetivo de este tema es generar de manera correcta y lo más precisa posible el documento de diseño de nuestro juego. Para ello generaremos la documentación sobre las reglas de juego e historÃa relacionada con este.
Se generaran el listado de recursos necesarios para implemetar el juego: textos, menús, opciones, gráficos, sprites, fondos, efectos de sonido, voces, música, objetos 3D, etc.
Con el listado de recursos, se planificará el trabajo a realizar por cada miembro del equipo (o departamento).
Los directores de cada proyecto tendrán que tener en cuenta cómo lo programarán posteriormente (en Scratch, programación WEB, appInventor etc.), esto ayudará a conocer los tipos de recursos a generar. (formatos 3d y 2d, audio, videos, etc.)
Actividades y conceptos estudiados:
- Documento de diseño
- Diseño de niveles
- Curva de dificultad
- Ludificación ("Gamificación")
- Exposición de ideas y mesa redonda
- Brainstorming (Lluviade ideas)
Diseño de niveles
El Diseño de Niveles - Canal: Leyendas & Videojuegos
La Curva de Dificultad
La Curva de Dificultad - Leyendas & Videojuegos - Canal: Leyendas & Videojuegos
Ludificación
Ludificación - Leyendas & Videojuegos - Canal: Leyendas & Videojuegos
Videos de utilidad y formación
Como convertir dibujos de lápiz y papel en Arte Digital
El Diseño de Niveles - Canal: Leyendas & Videojuegos
TAREAS A REALIZAR
Actividad 1 A. Diseñar e implementar un circuito de carreras para el Arcade Retro Racing
Imagen 1. Diseño circuito (Raúl Gutierro) |
Imagen 2. Diseño mapa de niveles(Raúl Gutierro) |
Video ejemplo del desarrollo del circuito y mapa de colisiones a través de GIMP
Ver galeria de circuitos y mapas de colisiones de ejemplo
Actividad 1 B. Realiza el documento de diseño de tu juego (solo directores de proyecto)
Y mira el siguiente video para no venirnos muy arriba
La realidad del videojuego [Post Script]
" Es mejor un juego malo publicado que uno cancelado "
Enrique Cabezas, director de arte y diseñador en la empresa Team 17, creadores de Blasphemous (del 34:23 al 34:57)